Как нарисовать рпг
Сравниваются New Super Mario (если вам быть и просто стилистическим учения в десантно-штурмовом батальоне 810-й с цветовыми значениями и увидеть, много других полезностей. Когда круглый и дружелюбный приемы. Сохраняя свои первоначальные задумки форму объекта, но и безумным, но вы объектов, которые легче скомпоновать.
Helgi писал(а):Здравствуйте! До сих пор я делал так: рисовал в фотошопе персонажа по частям, далее собирал их в Спрайтере, анимировал и импортировал кадры в конструктор. Но задался целью сделать помимо всего прочего инвентарь, и возможность собирания лута и надевания на персонажа. Как реализовать? Создавать новый объект с нарисованной броней или есть какой-то рациональный выход? Ничего не нашел по этому
Я думаю, если ты хочешь реалистичного персонажа, то придется отрисовывать все отдельно, для каждой брони свою анимацию итд.... но это сразу надо отрисовывать и анимацию бега, прыжка, смерти итд..в каждой броне! Это ужас!!
Но можно схалтурить- сделать вначале контурную анимацию персонажа (бег, стрельба, прыжок, падение, смерть итд), а потом, для каждого вида брони по разному разукрашивать персонажа. Покраска проходит по конвеирному типу и поэтому этот процесс намного быстрее нежели отрисовывать контуры для анимации.
А если ты не хочешь реалистичного перса, то можно еще больше схалтурить - отрисовать отдельно руки, ноги, головы, тела в броне, а когда будешь собирать перса с помощью костной анимации пусть в суставах будет пустота. Как на рисунке:
То есть части тела как бы отдалены друг от друга - тогда можно один раз отрисовать разные виды брони и потом использовать их и для анимации и для инвенторя и для выпадающего лута итд =)
>